您现在的位置是:主页 > 数码家电 > 腾讯Q2净利73.1亿元同比增25% 微信月活用户破6亿

腾讯Q2净利73.1亿元同比增25% 微信月活用户破6亿

时间:2019-07-16 03:04??来源:未知??阅读次数: 复制分享 我要评论

腾讯Q2净利73.1亿元同比增25% 微信月活用户破6亿

腾讯Q2净利73.1亿元同比增25% 微信月活用户破6亿

DoNews 8月12日消息(记者 张琳)腾讯公布了停止6月30日的2015财年第二季度财报及中期业绩。财报显示,第二季度,腾讯总收入为人民币234.29亿元(38.32亿美元),比去年同期增加19%;净利润73.1亿元,同比增加25%,环比增加6%。上半年,腾讯总收入为人民币458.28亿元(74.96亿美元 ),比去年同期增加20%。
凭据汤森路透汇总的数据,13位剖析师平均预计,按非通用会计准则(Non-IFRS),腾讯第二季度盈利人民币73.0417亿元;财报显示,该公司第二季度盈利79.75亿元,超出分师预期。
14位剖析师平均预计,腾讯第二季度总收入人民币240.5377亿元;财报显示,该公司总收入234.29亿元,不及剖析师预期。
腾讯主席兼首席执行官马化腾表现,未来公司将继续深化与各垂直领域的战略互助同伴的关系,并生长新的服务,为我们的用户提供最佳的用户体验。
主要平台数据:微信月活跃用户达6亿
QQ方面,QQ月活跃用户到达8.43亿,比去年同期上升2%。其中,智能终端月活跃账户于季度末同比增加20%至6.27亿,而整体最高同时在线账户同比增加13%至2.33 亿。同时,QQ手机版因兴趣部落及视频谈天等功效而更受接待。
QQ空间方面,智能终端月活跃账户于季度末同比增加15%至5.74 亿。受益于主题相册及照片编辑等功效的增强,用户活跃度也有所提升。
在微信和WeChat方面,月活跃账户于季度末同比增加37%至6.00亿。就微信而言,腾讯推广原创内容及让用户打赏民众账号内的内容提供商,藉以提升用户体验。
另外,腾讯也最先与地方政府互助,向主要都会的用户提供都会服务。就WeChat而言,腾讯连续提升一些外洋市场(特殊是亚洲新兴市场)的用户到场度。
增值服务收入连续增加
2015年第二季度,腾讯的社交网络营业的收入同比增加18%。可是,增值服务付费注册账户数稍有下降,为0.84亿,比去年同期下降4%。
网络游戏收入同比增加17%至人民币129.70 亿元。该项增添主要反映PC焦点玩家消耗水平增添、智能手机游戏收入的增添及接纳总额确认收入的较小水平的影响。
PC游戏方面,受益于焦点玩家消耗水平增添、用户到场度的提高及推广运动(如游戏资料片的推广)的支持,本季度收入同比实现康健增加。
智能手机游戏方面,按总额计,腾讯的收入同比增加11%,第二季收入约为人民币45亿元。
财报披露,腾讯企图推出备受期待的PC游戏(如《怪物猎人Online》及《天涯明月刀》),并扩展腾讯领先的PC游戏知识产权(如《地下城与勇士》及《足球在线3》)至手机游戏。同时,腾讯也会优化及增强智能手机游戏方面的资源分配,集中生长腾讯以为可缔造或重新界说主要手机游戏类型的游戏,就如《全民突击》之于手机射击类游戏。
此外,腾讯正通过与全球体育赛事交织推广提升腾讯的体育游戏组合。例如,腾讯企图在腾讯视频播放新一季MBA赛季的同时推广《NBA2K ONLINE》以吸引更多玩家及增添互动。腾讯也将通过为玩家提供电子竞技赛事、现场直播、线上论坛及线下运动等多项推广运动以增强其忠诚度。
网络广告收入同比增加
腾讯公司网络广告营业的收入同比增加97%至人民币40.73 亿元。品牌展示广告收入同比增加47%至人民币20.16亿元。
腾讯的网络广告营业的收入实现快速同比增加,主要反映腾讯视频寓目流量增加及广告主数目增添,以及来自移动终端社交广告资源的效果广告增添。于本季度,视频广告收入同比增加凌驾一倍,其中逾50%来自移动平台。
腾讯方面透露,公司未来将连续投资于优质内容,如NBA角逐及《中国好声音》第四序的网络视频,并将扩展腾讯的移动广告资源及提升腾讯的效果广告服务能力。(完)